1. 2013西藏软考多媒体应用设计师考试大纲

      2013-11-05 11:24:00 来源: 无忧考网
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      一、考试说明
        1. 考试要求:
        (1)掌握计算机系统组成及各主要部件的性能和基本工作原理;
        (2)掌握计算机软件程序设计语言的基础知识及一种通用的C语言程序设计;
        (3)掌握计算机网络与通信基本知识;
        (4)掌握多媒体的定义和关键技术;
        (5)熟悉多媒体数据(视频、音频)获取、传输、处理及输出技术;
        (6)熟悉多媒体数据压缩编码、常用格式及其适用的国际标准;
        (7)掌握多媒体应用系统的创作过程,包括数字音频编辑、图形绘制、动画和视频的制作、多媒体著作工具使用等;
        (8)熟悉多媒体课件、电子出版物及其他多媒体应用系统的设计和实施过程;
        (9)了解信息化、标准化、安全知识以及与知识产权相关的法律、法规要点;
        (10)正确阅读并理解相关领域的英文资料。
        2. 通过本考试的合格人员能根据多媒体应用工程项目的要求,参与多媒体应用系统的规划和分析设计工作;能按照系统总体设计规格说明书,进行多媒体应用系统的设计、制作、集成、调试与改进,并指导多媒体应用制作技术员实施多媒体应用制作;能从事多媒体电子出版物、多媒体课件、商业简报、平面广告制作及其它多媒体应用领域的媒体集成及系统设计等工作;具有工程师的实际工作能力和业务水平。
        3. 本考试设置的科目包括:
        (1)计算机与多媒体应用基础知识,考试时间150分钟,笔试。
        (2)多媒体应用设计技术,考试时间150分钟,笔试。
        二、 考试范围
        考试科目1:计算机与多媒体应用基础知识
        1.计算机基础知识
        • 计算机的发展
        • 计算机的分类及特点
        • 计算机在信息社会的应用
        2.计算机硬件及系统组成
        2.1 计算机的基础组成原理
        2.2 中央处理器CPU
        •工作原理
        •主要性能指标
        2.3 内部和外部存储器
        •内部存储器分类及其功能
        •外部存储器分类及其功能
        2.4 输入/输出接口及其设备
        • 常用输入/输出接口的类型及其性能
        • 常用输入/输出设备及其用途
        3.计算机软件基础知识
        3.1 计算机软件的分类及常用软件
        3.2 操作系统的原理及使用
        3.3 程序设计语言基础知识(C、Java或Visual Basic任何一种)
        • C语言 基础语法及编程方法
        • 应用程序设计 多媒体及Web应用编程基础
        4.计算机网络与通信基础知识
        • 网络参与模型与网络协议
        • 局域网、广域网基本概念及其功能
        • Internet基本概念及其应用
        • 宽带网络及其接入技术
        • 无线通信技术
        5.多媒体技术及其应用
        5.1 多媒体的定义和关键技术
        5.2 多媒体计算机系统结构
        5.3 多媒体传输协议
        5.4 多媒体技术的应用
        • 多媒体技术与电视数字化
        • DVD制作
        • 视频点播
        • 多媒体创作工具及电子出版物
        • 多媒体数据库
        • 多媒体信息检索
        • 多媒体通信流媒体、视频会议
        5.5 多媒体技术的发展趋势
        6.多媒体数据处理技术
        6.1 视频信息获取和图像文件格式的转换
        6.1.1 彩色全电视信号
        • 彩色空间的表示及其转换
        • 彩色全电视信号
        6.1.2 视频数据获取技术
        • 视频信号获取器的工作原理
        • 彩色全电视信号的数字锁相和数字解码
        • 视频信号获取器的软件系统
        6.1.3 图像文件格式及其转换
        • 静态图像文件格式
        • 动态图像文件格式
        6.2 音频信息获取和处理
        6.2.1 数字音频基础
        • 模拟音频和数字音频
        • 音频数字化过程
        • 数字音频的文件格式
        • 音频信号的特点
        6.2.2 音频编码基础和标准
        • 音频编码基础
        6.2.3 音乐合成和MIDI接口规范
        • 音乐合成
        • MIDI及接口规范
        6.2.4 声卡的工作原理及应用
        6.3 多媒体数据压缩编码技术基础
        6.3.1 多媒体数据压缩的重要性和分类
        6.3.2 预测编码
        • 预测编码的基本原理
        • 差值脉冲编码调制(DPCM)
        • 帧间预测编码
        6.3.3 变换编码
        • 变换编码的基本原理
        • 正交交换-K-L变换
        • 次的正交交换-离散余弦变换(DCT)
        6.3.4 统计编码
        • 统计编码的原理
        • 哈夫曼(Huffman)编码
        • 算术编码
        6.3.5 多媒体数据压缩编码的国际标准
        • 音频编码标准
        • JPEG标准
        • H.261和H.263标准
        • MPEG标准(MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4)
        7.信息安全性知识
        7.1 信息安全性基本概念
        7.2 计算机病毒防范
        • 计算机病毒的分类与识别
        • 计算机病毒的方法措施与消除方法
        7.3 入侵检测与防范措施
        7.4 加密解密机制与信息加密策略
        7.5 身份验证和访问控制策略
        8. 标准化知识
        • 国际标准、国家标准、行业标准、企业标准基本知识
        • 编码标准、多媒体有关的技术标准
        • 标准化机构
        9.信息化基本知识
        • 信息化基本概念
        • 国民经济与社会信息化战略
        • 保护
        10.知识产权的有关法律、法规
        11.专业英语
        • 正确阅读并理解相关领域的英文资料
        考试科目2:多媒体应用设计技术
        1.多媒体应用的策划与设计
        1.1 多媒体应用开发各阶段的目标与任务
        • 需求分析
        • 应用系统结构设计
        • 监理设计标准和细则
        • 系统开发工具的选择
        • 系统制作的任务
        • 系统的测试与运行
        1.2 多媒体应用设计的基本原理
        • 多媒体应用设计的选题与分析报告(总体规格设计说明书)
        • 多媒体脚本设计
        • 创意设计
        • 人机界面设计原则
        2.多媒体素材的制作和集成
        2.1 数字音频编辑
        • 录制解说词
        • 录制背景音乐
        • 进行混音处理
        • 添加音效
        2.2 图像处理
        • 图像处理软件
        • 图像特殊效果的主要制作方法
        • 图像处理及存储的制作过程
        2.3 动画和视频制作
        2.3.1 三维动画制作
        • 三维动画制作软件
        • 三维动画的制作
        2.3.2 视频处理与编辑
        • 视频制作软件
        • 视频信号的采集
        • 制作电影
        2.4 多媒体系统创作工具
        2.4.1 动画创作工具
        • 动画创作软件
        • 用动画创作工具制作多媒体作品
        2.4.2 多媒体著作工具
        • 利用多媒体著作工具制作多媒体应用软件
        • 利用多媒体著作工具制作交互式网页
        3.多媒体应用系统的设计和实现示例
        3.1 多媒体课件的设计与实现
        3.1.1 多媒体课件的特点和模式
        • 多媒体课件特点和编制原理
        • 多媒体课件基本模式
        3.1.2 多媒体课件开发过程
        • 课件的需求分析(课件的选题、课件的类型)
        • 课件的设计(教学设计、课件的表现技巧设计、课件的开发计划)
        • 课件的制作(课件素材的选取、课件的脚本编写、课件的编辑合成、编码调试、课件的测试和评价、课件的维护和改进)
        3.2 多媒体电子出版物的设计与实现
        3.2.1 多媒体电子出版物的特点与应用
        • 多媒体电子出版物与其他多媒体软件的区别
        • 多媒体电子出版物的应用类型
        3.2.2 多媒体电子出版物的基本要素
        • 多媒体电子出版物的基本构件
        • 多媒体电子出版物的开发人员构成
        3.2.3 多媒体电子出版物的开发过程
        • 选题
        • 组织资源
        • 编写多媒体脚本
        • 编辑资源
        • 系统制作与集成
        • 系统的测试与优化
        • 形成产品
        3.3 网络多媒体广告设计
        • 计划与可行性分析
        • 信息框架设计
        • 文档设计
        • 用户界面设计
        • 导航和交互设计
        4.多媒体数据库及分布式多媒体系统
        4.1 多媒体数据库
        4.2 多媒体视频会议系统
        4.3 多媒体交互式电视技术
        三、题型举例
        (一)选择题
        全电视信号主要有(1)组成,在视频信号实时处理技术中,如果电视扫描的正程时间为52.2μs,分辨率为512×512,实时意味着处理每个象素的时间近似为(2)。以PAL制25帧/秒为例,已知一帧彩色静态图像(RGB)的分辨率为256×256,每一种颜色用16bit表示,则该视频每秒钟的数据量为(3)。图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是(4)。若用24表示一个象素的颜色(真彩色),可显(5)颜色数。
        (1)
        A.图像信号、同步信号、消隐信号
        B.图像信号、亮度信号、色度信号
        C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号
        D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号
        (2)A.0.1μs B.0.2μs C.0.8μs D.0.4μs
        (3)A.256×256×3×16×25 bps B.512×512×3×8×25 bps
        C.256×256×3×8×25 bps D.512×512×3×16×25 bs
        (4)A.空间冗余 B.时间冗余 C.信息熵冗余 D.视觉冗余
        (5)A.65536 B.32768 C.167000 D.240000
        (二)问答题
        简述使用多媒体创作工具完成下述任务的制作过程:
        [问题1]如何创建变形过渡动画?
        [问题2]如何制作超文本?
        [问题3]如何设置正确响应?

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